Lección 4 – Props y vestuarios

por: Mario Dvorkin

Cuando dibujamos una historieta nos ponemos en el lugar de un director de cine. Tenemos que elegir la historia, los personajes, hacerlos actuar y además tenemos que elegir vestuario y los props que determinan su profesión, edad, carácter, contexto. Ahora nos ocuparemos del vestuario y props básicos ya que cuando tratemos temas específicos como policiales, western o bélicas les enseñaremos a dibujar este tipo de vestimenta particular.

Como venimos haciendo utilizaremos la técnica de Robin Hall partiendode su Ken Keyhole. Primero dibujamos la silueta de Ken, luego las manos como vimos antes.

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Cuellos

Camisa cerrada en forma de “w”

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Camisa abierta en dos “w” unidas

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Vestidos y remera escote redondo con la letra “c”

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Saco en “V” 3 veces

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Pliegues de la ropa con letra “C”

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Pantalones

Pliegue en forma de “Y” invertida

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Vestido de mujer

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Les recomendamos copiar a Robin Hall en estos diseños. Para nuestra historia en particular siempre es recomendable recurrir a la documentación: fotos, ilustraciones, lo que sea necesario. Puede seguir la línea de los diseños que mostramos anteriormente, no debe copiar exactamente el vestuario.

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Vestuario por Robin Hall

Props

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Vamos a dibujar algunas cosas que se usan todos los días como anteojos, celulares y computadoras. Tenemos que aprender a dibujar algunos objetos en estos momentos para dar verosimilitud a nuestras escenas. No tienen que ser perfectos, pero si creíbles.

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Interior por Robin Hall

También podemos agregar objetos deportivos como pelotas, raquetas, tablas e incluso instrumentos musicales.

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Exterior por Robin Hall

Más adelante en el curso veremos las bases para dibujar casi todos los props. Recuerde dibujar las cosas que más le gustan. Dibuje con un trazo suelto y relájese, piense en la historia que cuenta el personaje. No tenga miedo a equivocarse y recuerde el siguiente lema: “Haga, equivóquese, vuelva a hacer y equivóquese mejor esta vez”.

Ejemplo: Guitarra

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Para hacer props consistentes también tenemos que generar una regla que nos permita reproducirlos sin necesidad de recurrir cada vez a la documentación, de la misma manera que Robin Hall propone con Ken Keyhole.

Ejemplo: Bicicleta

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Imagine que en su historia hay por lo menos una bicicleta involucrada y usted tiene que dibujarla 20 cuadros seguidos. Si no tiene una fórmula para plantarla como estamos haciendo con los personajes, nunca vamos a terminar la historieta. Acá les muestro una formula fácil para dibujar una bicicleta por lo menos hasta que usted tenga la suya.

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Ahora probemos con referencias (recuerde, mantenlo simple)

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