Lección 29 – Primeros pasos en las historietas de Ciencia Ficción – Robots

por: Mario Dvorkin

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Casi todas las historias de ciencia ficción incluyen robots.

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Estos autómatas sin iniciativa tienen su origen en leyendas antiguas tanto en China (Lie Zi) como en Europa Oriental (el Golem) pero el el término robot es una palabra checa “robota” que significa trabajo duro y fue utilizada por Karel Capek en una obra de teatro “R.U.R” en 1920 a sugerencia de su hermano Josef para denominar a estas máquinas esclavas.

También en está época surge en la pantalla uno de los primeros ejemplos: María, la robot de Metrópolis de Fritz Lang de 1927. A partir de allí, las novelas, películas, series de TV e historietas nos han llenado de estos maravillosos personajes.

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Podemos encontrar 3 categorías de robots:
1) Los humanoides o vagamente humanoides como Robert de “El Capitán Marte” y el XL-5, Rosie o Robotina de “Los Supersónicos”, Astroboy, Mazinger Z, Gort de “El día que paralizaron la tierra”, Brainiac, Terminator, los Cylons, Ultrón, los Metal Men, Tornado Rojo, El pistolero de “Westerworld”, el androide de “Logan’s Run”, Jaime, Data, los Titanes del pacífico, los centinelas y hasta C3PO, KSO y Bender Rodriguez.
2) Los de formas de electrodomésticos y otros aparatos: el robot de “El planeta Prohibido”, el de “Perdidos en el Espacio”, Johnny 5 (cortocircuito), Wall-E, K9 de “Dr. Who”, Optimus prime, R2D2, BB8, etc.
3) Los entes cibernéticos sin forma física. Hal 9000 de 2001, Kit del auto fantástico, She, la computadora de la película Yo Robot, etc, la computadora del Falcon Millenium, etc.

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Si vamos a agregar inteligencia artificial, androides, cyborgs o máquinas inteligentes debemos seleccionar cuidadosamente su forma y la expresión sonora tanto del lenguaje como los movimientos.

Si van a dibujar Manga deben saber que el robot en el manga es la respuesta nipona a los superhéroes. Es probable que sea en Japón donde los robots sean una realidad cotidiana en breve.

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Cómo dibujamos Robots

1) Primero decidimos qué categoría utilizar. Si es un androide, debemos poder ser capaces de diferenciarlo sutilmente de los humanos, ya sea en la postura, movimientos, gestos, forma de hablar, ruidos , etc.

Ejemplo: En está página de “Mecedora Eléctrica” de Ted Benoit nos damos cuenta que los perseguidores de Ray Banana son robots por el sonido metálico al golpearlos, sonido revelador que se suma su aspecto amenazador, postura rígida y lenguaje extraño.

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2) Si les gusta dibujar el género Mecas (Mechas), el género tecnológico del manga, les damos algunas sugerencias:

Tomen de base las armaduras del medioevo.

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Observe en particular las articulaciones, que muestran ensanchamientos y la región pectoral que se expande hacia afuera. Los Mecha de combate de los Manga se parecen bastante a estas armaduras, solo que agrega alas desplegables, cohetes y cascos más llamativos.

Comencemos usando como base la construcción de Pierre Pochet en el libro “Rough” que mencionamos en las clases anteriores.

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Luego marcamos las articulaciones agregando formas como en las armaduras, mas redondeadas en las mujeres.

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Finalmente agregamos la armadura pectoral y los cascos. Hay que remarcar que las partes se superponen unas a otras.

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Prueben ustedes imprimiendo la primera figura y jugando a agregar formas. No tengan miedo de exagerar.

Próxima entrega: juntando todo lo anterior. Dibujamos un guion corto de Sci Fi.

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