Lección 4 – Props y vestuarios
por: Mario Dvorkin
Cuando dibujamos una historieta nos ponemos en el lugar de un director de cine. Tenemos que elegir la historia, los personajes, hacerlos actuar y además tenemos que elegir vestuario y los props que determinan su profesión, edad, carácter, contexto. Ahora nos ocuparemos del vestuario y props básicos ya que cuando tratemos temas específicos como policiales, western o bélicas les enseñaremos a dibujar este tipo de vestimenta particular.
Como venimos haciendo utilizaremos la técnica de Robin Hall partiendode su Ken Keyhole. Primero dibujamos la silueta de Ken, luego las manos como vimos antes.
Cuellos
Camisa cerrada en forma de “w”
Camisa abierta en dos “w” unidas
Vestidos y remera escote redondo con la letra “c”
Saco en “V” 3 veces
Pliegues de la ropa con letra “C”
Pantalones
Pliegue en forma de “Y” invertida
Vestido de mujer
Les recomendamos copiar a Robin Hall en estos diseños. Para nuestra historia en particular siempre es recomendable recurrir a la documentación: fotos, ilustraciones, lo que sea necesario. Puede seguir la línea de los diseños que mostramos anteriormente, no debe copiar exactamente el vestuario.
Props
Vamos a dibujar algunas cosas que se usan todos los días como anteojos, celulares y computadoras. Tenemos que aprender a dibujar algunos objetos en estos momentos para dar verosimilitud a nuestras escenas. No tienen que ser perfectos, pero si creíbles.
También podemos agregar objetos deportivos como pelotas, raquetas, tablas e incluso instrumentos musicales.
Más adelante en el curso veremos las bases para dibujar casi todos los props. Recuerde dibujar las cosas que más le gustan. Dibuje con un trazo suelto y relájese, piense en la historia que cuenta el personaje. No tenga miedo a equivocarse y recuerde el siguiente lema: “Haga, equivóquese, vuelva a hacer y equivóquese mejor esta vez”.
Ejemplo: Guitarra
Para hacer props consistentes también tenemos que generar una regla que nos permita reproducirlos sin necesidad de recurrir cada vez a la documentación, de la misma manera que Robin Hall propone con Ken Keyhole.
Ejemplo: Bicicleta
Imagine que en su historia hay por lo menos una bicicleta involucrada y usted tiene que dibujarla 20 cuadros seguidos. Si no tiene una fórmula para plantarla como estamos haciendo con los personajes, nunca vamos a terminar la historieta. Acá les muestro una formula fácil para dibujar una bicicleta por lo menos hasta que usted tenga la suya.
Ahora probemos con referencias (recuerde, mantenlo simple)
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